Mestadels ganska lösa skott. Myra är ett fritt skott eller ett inlägg mot målet, en puck längs isen. Projektilen är ett riktigt tungt skott, mestadels utformat för mål. Raggar Hockey eller Hawaiian tunga fram och tillbaka spel på fältet, utan några strukturer, med taktiska konserter och passerar. En retur är till exempel en andra chans om målvakten sparar det första skottet, men pucken studsar direkt till samma eller en annan attackerande spelare.
Frälsning är varje gång målvakten, och i vissa fall tillåter försvararna utanför spelarna inte pucken att missa målet. Sargretur och Sargstuds - när de springer ut eller andra skott gör en kista, eller plexiglas, och studsar relativt centralt in i banan-hamnar vanligtvis framför målen. När de tänker kallas utvisarna" sargran "och" Sargstudar " i oavsiktlig.
Skottlinjen är skjutriktningen, och när försvararen befinner sig i eldlinjen förhindrar motsvarande puck målburet. När pucken spelas runt det anfallande lagets zon kan motståndarlagets defensiva spel således baseras på en linje i den cirkulära sektorn, i modern ishockey. Slagskott-filmat av en spelare som höjer sin klubba och sedan slår den mot pucken.
Slottet är den närmaste ytan direkt framför målgården i varje yttre zon. Studera pucken - eftersom pucken är en remskiva och inte Rund som en boll kan den studsa lätt, vilket med mer komplex kontrollerad hantering ofta kallas en "Stålpuck". Kontroll - när pucken ändrar riktning när du skjuter eller passerar. När pucken trycks högt är det klassiskt avsiktliga styralternativet att flytta klubben lite, från topp till botten.
När pucken skjuts eller kommer upp till målet, medan det finns mycket "trafik" framför målet, kan pucken träffa någon eller någon av dem - och eventuellt kontrolleras. Konstant spel är en typ av defensivt spel som innebär att täcka mittzonen och i princip "vänta" på slarviga motståndare att returnera pucken. Tennis eller Volley-spelaren slår pucken ovanför isen vid retur.
Touch - när en spelare dränerar en puck som gnuggar eller kontrollerar en annan spelare eller hans klubba - mestadels när man skjuter, stänger eller rensar. Om beröringen utförs i fallet med till exempel det primära brottet av isbildning eller utstötning av pucken, bör ingen av brotten gälla. Rörelse-när de attackerar spelare sätter de sig framför motsatt mål för att dölja målvakten eller kontrollera pucken.
Uttryck för individuella prestationer [redigera wikit text] Little Gubben figur-spelare, straff, förbi besegrade motståndare genom att dra pucken med klubben mot honom, och pucken sträcker sig antingen förbi eller "tunnlar" motståndaren. Solo prestanda. Spelaren i fråga droppar och böter genom det mesta av banan, och kan också komma till ett slut. Tunnel-spelaren droppar och passerar genom pucken mellan motståndarens ben och eventuellt går vidare.
En welling spelare kommer runt motståndaren, svingar pucken genom kistan och ibland målburarna. Sedan träffar pucken kistan precis framför motståndaren, och sedan kommer pucken ut och passerar precis bakom motståndaren. Zorro Draw-spelaren tar pucken med sin klubb spets och tvingar pucken ligger på klubbhuset och för pucken i luften. Oftast gör spelarna detta bakom sitt attackmål och försöker komma in i pucken på mål bakifrån.
Att skjuta porten på detta sätt kallas ett "Zorro-mål"."Risken för indianerna är störst när en spelare sätter en blindpass i mitten av banan eller en korspass medan motståndarna är i närheten. Enligt historien har termen "Indian" sitt ursprung genom Johanssons "EPA" fel under VM i Västtyskland. Tidigare kallades sådana missuppfattningar "indikatorer". Utkast eller berusad-när en spelare, som puckförare, agerar slarvigt för sig själv och sitt lag; Till exempel genom att göra onödiga och för många dragningar, "glida" på skridskor istället för att trycka för fullt eller gå på svåra sätt att få pucken in i attackzonen och komma till ett slut.
Oberoende ämnen är när de möts oberoende i hockey, vanligtvis när pucken riktas mot sitt eget mål av en skridsko, klubb eller kropp mot sin egen spelare efter att motståndarlagets spelare har skjutit. Men till skillnad från fotboll, till exempel, är de oberoende i hockey alltid registrerade på den sista attackerande spelaren som rörde pucken.
Individuell statistik [redigera wikit-text] i kapacitetshockey, statistik över enskilda spelares ansträngningar tas ofta in. Mål och överföringar betraktas som poäng i de så kallade poängen. Statistik på spelarnivå överförs också ofta, till exempel i minuter av utvisning och speltid, liksom andelen sparade målvakter. Ungdomshockey [redigera redigera Wikitext] i svensk ungdomshockey är matchtiden vanligtvis 40 två gånger 20 minuter, med en halv paus på 2 till 4 minuter.
Ungdomshockeyn börjar efter Björnligan, där U är den yngsta serien, och som i flera olika sporter spelas bollen ofta i så kallade poolspel, vilket kort innebär lekfullhet före tävlingsinstinkten.Speltiden i turneringens TV-puck är 20 minuter två gånger. Flickor kan leka med pojkar i ungdomslaget. Åldersdispensrar är vanliga i flickhockey för att föra samman lag.
Matcherna spelas i två yttre zoner, och den mellersta zonen används som reservbänk. Speltiden är ofta två gånger 12 minuter, men det stora undantaget från Matchtiden är att det inte finns någon tid. Matchledaren, istället för domare, dömer matcher i Björnligan. Ishockey för is Kvinnor [redigera Vikitext] flickor lag i Kanada, den största skillnaden i reglerna för hockey mellan män och kvinnor är att slåss mot färdriktningen är inte tillåtet i kvinnors hockey under internationella matcher.
Denna regeländring lades till efter VM, eftersom det kan bli allvarliga skador på spelare på grund av den stora skillnaden i kroppsbyggnad mellan utövare från olika länder; detta beror mycket på att spelarnas ålder kan skilja sig åt i damhockey än för män.
Playoff-matcherna avgjordes i bäst av tre matcher. Bryn XXS If var dominerande och vann elitens första säsonger.
De fyra första lagen spelade SM-finalen, som bestod av en semifinal och en final. Playoff-matcherna avgjordes fortfarande i bäst av tre matcher. Inget lag eliminerades automatiskt, och bara det lag som kom sist gick till kvalificeringsserien. Efter det flyttades lag 11 och 12 till Allsvenskan-matcherna, en slags inledande kvalserie med lag från den högsta och näst högsta serien.
De återstående tio lagen fortsatte i elitserien och möttes igen hemma och igen. Efter 40 omgångar gick de första åtta lagen vidare till finalen.
Lag 9 och 10 spelade då. I finalen spelades kvartsfinalerna, semifinalerna och finalen i en bäst av fem-match. Dessutom infördes derbygrupper med fyra lag vardera. Laget i en grupp möttes sex gånger, och de andra lagen möttes fyra gånger. Under säsongen ändrades laget så att antalet hemmamatcher och utmatcher var lika under två säsonger. Lagen på plats 13 och 14 kommer att spela ett bäst av sju matchformat om vem som ska omplaceras och vem som får stanna i SHL, där lag 13 har hemmafördel, vilket innebär att det är ett lag som går direkt till framtidsfältet